最近刷知乎,看到有人问:“桌游需要申请书号吗?” 底下讨论还挺热闹,作为一个成天跟书打交道的人,我第一反应是:这问题问得挺有意思,但可能问错了方向,因为“书号”这东西,通常跟“书”绑在一起,而桌游……它首先不是“书”啊。

咱们先掰扯清楚一个基本概念,咱们国家对于出版物管理,核心是ISBN,也就是书号,它就像是图书的“身份证”,正规出版的图书都必须有,但它的发放对象,是“图书”或“相当于图书的出版物”,那桌游算不算“图书”呢?绝大多数情况下,不算。

你想想看,一套桌游里面有什么?规则书、棋盘、卡牌、模型、骰子……它是一个游戏产品,一个盒子里的娱乐系统,它的核心是“玩”,而不是“阅读”,虽然里面会有一本规则说明书,但那只是组件之一,就像你买家电附带的说明书一样,它的存在是为了让你能使用核心产品(游戏本身),而不是产品本身,新闻出版管理部门在审核时,也是按“游戏产品”或“玩具类产品”的路径走,而不是按“图书”的路径。

桌游想出书?先别急着填出版社的表格,这事儿跟你想的不一样

如果你的目标是出版一本关于桌游设计理论、桌游历史、或者攻略教程的纯文字或图文书籍,那没跑,你需要正规的书号,走完整的图书出版流程:找出版社、申报选题、三审三校、申请书号、印刷发行,这时候,书号是必须的敲门砖和合法身份。

但如果你是想生产并销售一套实体桌游,那你的主要“身份证”就不是书号了,你可能需要面对的是:

  1. 玩具/游戏产品资质:可能需要符合国家玩具安全标准(GB 6675),进行3C认证(如果属于强制目录内),这是产品安全上市的底线。
  2. 版权与知识产权登记:为你的游戏规则、美术设计、人物形象等申请著作权登记,这是保护你创意核心的法律盾牌。
  3. 文化产品相关备案涉及特定题材,可能需要相关部门的审核,但这和图书的“书号”审批是两套体系。

那为什么会有“桌游申请书号”这种疑惑呢?我猜可能有几个来源: 一是早期一些国产桌游,为了显得“正规”或者走一些特殊的发行渠道(比如馆配),可能会把其中的规则手册单独申请一个书号,做成一本小册子,但这属于非常规操作,且成本不菲,对于游戏销售本身帮助有限。 二是混淆了“出版”的概念,我们常说“出版一款桌游”,这里的“出版”更多是广义的“生产、公之于众”,和图书出版的“出版”在法律和行政层面含义不同。 三是一些跨界产品,比如某本书附赠一个简单的小桌游,那主体是书,书号自然是书的。

桌游想出书?先别急着填出版社的表格,这事儿跟你想的不一样

给想做桌游的朋友提个醒:别在“书号”这棵树上纠结,你的首要任务,是打磨好游戏玩法,保护好知识产权,搞清楚产品类目和质检要求,找对路,比跑得快更重要,与其研究怎么填出版社的选题表,不如多跑跑玩具展、找找靠谱的生产厂家、研究一下众筹平台的规则,或者找专业的桌游发行公司合作,他们能帮你搞定产品化路上那些更实际的问题。

说到底,桌游的魅力在于面对面的交互和策略的乐趣,它诞生于桌面,而不是书架,它的“准生证”,在另一个办公室里,把创意和精力用在正确的地方,你的游戏才能更顺利地来到玩家面前,希望这点掰开揉碎的大实话,能帮到正在迷雾中摸索的你。